jueves, 12 de abril de 2018

Learn Java

 Decir mi nombre para que se imprima
 Poner cualquier numero
 hacer que la variable sea true
 Poner un char
 Hacer que la 1º variable sea igual a 42
 Hacer que la variable 2º sea true
Hacer que la variable 3º sea igual a 'A'
 Poner en la linea 5 lo que te pide
Agregar comentarios en la linea 4
 añadir un producto de dos numeros
Añadir el porcentaje que nos indica el ejercicio
Comparar dos numeros dentro de System
Hacer un repaso de todo lo dado con todas las variables que nos pide.
 Guardar y enviar
 Usar && y aplicar una operación verdadera o falsa
 Usar || con una operación que sea verdadera o falsa
 Evaluar los Systems verdaderos o falsos
 Hacer una operación dentro de Boolean para que imprima si es verdadera o falsa
 Dentro de la sentencia if poner una operación que sea verdadera
 Cambiar la operación de la sentencia if para que nos de verdadero
 Usar la variable round y poner un código en la sentencia if/else
 Igualar en canDrive la operación indicada por el ejercicio
 Dentro de System poner la frase que me manda y después en la variable char modificarla
Introducir boolean en la variable tricky igualarla como verdadera o falsa. Después cambiar las expresiones en las sentencias if/else. Por último, la variable int ponerle dentro de los paréntesis la frase que nos manda
 Guardar y enviar
Crear una Dog class

  Agregar un constructor de clase llamado Dog a la clase.
  Modelar la clase Dog después de un perro del mundo real y crea una variable de instancia int llamada edad
Agregar un parámetro int llamado dogsAge entre los paréntesis del Dog ().establecer la variable age igual al parámetro dogsAge

No incluir nada dentro del parentesis, clic en Ejecutar para continuar.

  Dentro de main, usar Dog para crear un objeto Dog y asignarlo al spike variable.
Entre el constructor y el método principal, agregar un método llamado ladrido a la clase Dog.
 Dentro del método principal de la clase Dog, llamar al método de corte en el objeto spike.
 Modificar el método de ejecución para que acepte un parámetro int llamado pies. Dentro del método principal, llamar al método de ejecución en el objeto spike
 Entre los métodos run y main, agregar un método llamado getAge que arroje la edad. Dentro de main, establecer una variable int spikeAge en el valor devuelto por spike.getAge (). 
 Dentro de la clase Dog, usar la palabra clave extends para la clase Animal. Dentro del método principal de la clase Dog, llamar al método checkStatus en el spike.
Del método principal, crear un nuevo objeto Coffee llamado myOrder.En la línea
siguiente, llamar al método addSugar en myOrder y especificar 2 como argumento. Dentro de main, llamar al método isFull en el objeto myOrder.
  Hacer clic en Ejecutar para ejecutar el código
Dejar el resto del código dentro del bucle for como está

Dentro del método principal, crear un objeto ArrayList llamado weeklyTemperatures


 Agregar algunas temperaturas a las temperaturas .Agregar el valor de temperatura que manden
  Usar el método get para imprimir la temperatura más baja de las temperaturas
  Insertar una temperatura de 111 y 2
  Dentro de un bucle for, imprimir los elementos de weeklyTemperatures. Usar el método get y la variable int j
 El código está incompleto, asi que hay que completarlo
 Crear un objeto HashMap llamado restaurantMenu. 
 Agregar alimentos y precios al menú. Usar el método put para agregar "Turkey Burger" con el valor 13, y asi con todos los demás
 Usar el método get para imprimir el precio del "Naan Pizza"
 Completar el código en la línea 12 para imprimir el tamaño del restauranteMenu y entre la línea 13 y la línea 19, completar con lo que indica

Crear un ArrayList llamado deportes,  añadir "Fútbol"  y "Boxeo"  a los
 deportes.
Dentro de cada ciclo, escribir: System.out.println(sport), y completar el ciclo con : for 
( String city : majorCities.keySet() ) { }